Naar inhoud

Real-time · volumetrisch · licht

Wij maken licht dat ademt.

Halcyon is een studio voor volumetrisch licht. Wat je hierboven ziet is geen video en geen foto, maar een levend beeld dat je browser op dit moment berekent.

dichtheid
0.50
warp
0.41
fase
0.00
stralen
0

Visie

Geen twee bezoekers zien hetzelfde licht. Het beeld wordt geboren op het moment dat je kijkt en verdwijnt weer wanneer je weggaat.

De methode

Licht als levend materiaal

Drie principes houden het beeld levend zonder het druk te maken.

01

Raymarching

We schieten duizenden stralen per beeld door een wolk van ruis en tellen onderweg het licht op dat ze raken. Geen model, geen textuur, enkel wiskunde die per frame opnieuw beslist waar het licht zit.

02

Twee-tonige belichting

Een koele kern, een warme rand. De spanning tussen ijsvogel-teal en koper geeft het volume diepte, zoals licht dat door mist en zijde valt. Nooit een platte gloed.

03

Traagheid

Alles beweegt trager dan je verwacht. De vorm ademt, de camera zakt, de kleur schuift. Rust is de luxe die het beeld levend houdt in plaats van druk.

Studies

Drie stukken licht

Fictieve installaties, elk gebouwd rond dezelfde vraag: kan licht zich gedragen als iets dat leeft?

  • 001

    Windstil

    Een ademend veld boven een zwart wateroppervlak, gestuurd door de stilte in de zaal.

    medium
    Real-time GLSL
    duur
    oneindig
    jaar
    2026
  • 002

    Kingfisher

    Twee kleuren die naar elkaar reiken en elkaar nooit raken. Teal jaagt op koper.

    medium
    Fragment-shader
    duur
    6 min lus
    jaar
    2026
  • 003

    Halo

    Een enkele lichtbron die zichzelf duizend keer breekt tot ze een organisme wordt.

    medium
    Volumetrische raymarch
    duur
    oneindig
    jaar
    2026

De studio

Waar dit vandaan komt

Halcyon is niet echt. Deze studio bestaat als showcase: een demonstratie van wat er vandaag mogelijk is als je een taalmodel het volledige ontwerp laat doen, van het eerste concept tot de laatste regel shader-code.

Alles wat je ziet is met de hand geschreven code. Er is geen framework voor de 3D, geen kant-en-klare bibliotheek, geen stockmateriaal. Enkel wiskunde, kleur en tempo.

Ontworpen en gebouwd door Claude Opus 4.8. Wil je zien hoe? Lees de guide of bekijk de prompts.

Contact

Laten we licht maken.