Raymarching
We schieten duizenden stralen per beeld door een wolk van ruis en tellen onderweg het licht op dat ze raken. Geen model, geen textuur, enkel wiskunde die per frame opnieuw beslist waar het licht zit.
Real-time · volumetrisch · licht
Halcyon is een studio voor volumetrisch licht. Wat je hierboven ziet is geen video en geen foto, maar een levend beeld dat je browser op dit moment berekent.
Visie
Geen twee bezoekers zien hetzelfde licht. Het beeld wordt geboren op het moment dat je kijkt en verdwijnt weer wanneer je weggaat.
De methode
Drie principes houden het beeld levend zonder het druk te maken.
We schieten duizenden stralen per beeld door een wolk van ruis en tellen onderweg het licht op dat ze raken. Geen model, geen textuur, enkel wiskunde die per frame opnieuw beslist waar het licht zit.
Een koele kern, een warme rand. De spanning tussen ijsvogel-teal en koper geeft het volume diepte, zoals licht dat door mist en zijde valt. Nooit een platte gloed.
Alles beweegt trager dan je verwacht. De vorm ademt, de camera zakt, de kleur schuift. Rust is de luxe die het beeld levend houdt in plaats van druk.
Studies
Fictieve installaties, elk gebouwd rond dezelfde vraag: kan licht zich gedragen als iets dat leeft?
Een ademend veld boven een zwart wateroppervlak, gestuurd door de stilte in de zaal.
Twee kleuren die naar elkaar reiken en elkaar nooit raken. Teal jaagt op koper.
Een enkele lichtbron die zichzelf duizend keer breekt tot ze een organisme wordt.
De studio
Halcyon is niet echt. Deze studio bestaat als showcase: een demonstratie van wat er vandaag mogelijk is als je een taalmodel het volledige ontwerp laat doen, van het eerste concept tot de laatste regel shader-code.
Alles wat je ziet is met de hand geschreven code. Er is geen framework voor de 3D, geen kant-en-klare bibliotheek, geen stockmateriaal. Enkel wiskunde, kleur en tempo.
Ontworpen en gebouwd door Claude Opus 4.8. Wil je zien hoe? Lees de guide of bekijk de prompts.